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Flash動畫個性化設計的方法

2016年1月25日 來源:藝虎動畫制作公司

  

  1.充分利用其他技術豐富Flash動畫設計效果

  藝虎動畫覺得由于Flash動畫制作提供了矢量圖形的制作工具,而矢量圖形的缺點是它適合表現光影層次少或平涂的效果,不適合體現較為豐富或不規(guī)則圖形的漸變效果。此外Flash提供的筆刷工具形狀種類較少,缺乏其他的變化方式,不利于直接繪圖,雖然也能夠選擇漸變模式,但是由于無法對透明度進行控制導致無法表現不規(guī)則圖形的漸變效果。

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  2.結合傳統(tǒng)動畫設計個性化的Flash動畫制作

  雖然Flash動畫制作在很多方面都優(yōu)于傳統(tǒng)動畫,但是傳統(tǒng)動畫中仍然有許多值得借鑒的東西。許多優(yōu)秀的、富有個性的Flash動畫都借鑒了傳統(tǒng)動畫的技巧和方法,個性化的Flash動畫必須以傳統(tǒng)動畫的設計為基礎,設計者必須熟練的掌握傳統(tǒng)動畫的技巧。許多傳統(tǒng)動畫中的操作方式在Flash中得到運用,如分鏡頭,畫在Flash場景而非紙上能夠使設計者更輕松的把握片子的方向。這類似于設計稿,只有將大概的構圖輪廓描繪出來,才能夠保證片子的摸樣不會跑偏。  
 
  3.把握運動規(guī)律

  把握好運動規(guī)律主要是指設計者必須掌控好動畫的時間,使觀眾有足夠的時間去預料將會有什么事發(fā)生,然后再表現動作本身,最后表達對動作的反應。這三項時間必須嚴格控制協調好,如果其中的任何一項時間過長便會導致節(jié)奏感太慢,進而使觀眾注意力下降。反之如果時間太短,觀眾沒有足夠的時間去感受創(chuàng)作者所要表達的內容。當前大部分的Flash動畫缺乏對運動規(guī)律的認識,它們中的很多作品僅僅是表達某個物體從一個位置轉移到另一個位置,或者是僅僅體現物體在動,這個過程根本無法體現輕的物體和重的物體之間有何區(qū)別。一個好的動作必須符合自然規(guī)律,把握動作的意義所在。
  

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